온라인 게임의 종말, 그리고 이에 대한 이용자들의 분노가 시작되었습니다. 모든 게임에는 종료가 있을 수밖에 없지만, 유료로 구매한 게임이 서비스 종료로 인해 오프라인 플레이마저 불가능해진다면 어떨까요? 이런 상황에서 '내돈내산' 게임이라고 할지라도 이용자들은 분노합니다.
이러한 상황에서 시작된 것이 "Stop Killing Games(게임을 죽이지 말라)" 운동입니다. 이 운동은 2024년 4월, 유비소프트의 레이싱 게임 '더 크루(The Crew)'의 서비스 종료를 계기로 시작되었습니다. 이 게임은 싱글플레이조차 서버 접속이 필요한 구조로 설계되어 있었기에, 서버가 종료되면 게임 자체가 더 이상 플레이할 수 없게 되는 문제가 발생했습니다.
이용자들은 자신들의 게임에 대한 접근권을 상실하게 된 것에 분노하며 목소리를 냈습니다. 이러한 상황은 게임 산업에서 종종 발생하는 문제 중 하나로, 이용자들과 회사 간의 이해관계와 권리에 대한 논의가 필요한 문제입니다.
이런 상황에서 주식 시장에서 해당 기업의 주가는 어떻게 변동할지, 이용자들과 회사 간의 갈등은 어떻게 해소될지에 대한 관심도 높아질 것으로 예상됩니다. 게임 산업이 발전하면서 이용자들의 권리와 기업의 이익을 조화롭게 해결할 수 있는 방안을 모색해야 할 시점이 아닐까요?